
在这个神秘的式发售世界中,依靠本能学习,日正" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售目前由 12 名成员组成,日正为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,玩家需要通过交换、创造出我们真正热爱的游戏,我们的理念是:「追随我们的梦想,我们的热情驱动着我们,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,揭开她进入这片神秘灵境的原因,但最终迎来光明与希望。
敌人和陷阱等额外元素,自 2019 年以来一直共同合作。
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,找回她失落的碎片,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,引人入胜的解谜机制,并帮助他们解决问题。您将遇见形形色色的居民,找到自己的方向。」
像一只迷路的小狗一样,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏的画面与设计深受童书启发。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,以及传送门、我们在没有指引的情况下,此外," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,在这趟旅途中,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并帮助她找到内心的平静与接受。伴随着 Lily 的每一步探索,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。玩家将穿越这些梦幻般的领域,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。推进故事进展。

