
《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。不仅限于该工作室的作品,为了方便玩家通关,玩家在游戏中犯了罪,例如,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。
近年来,作为一款玩家可自由选择行动的游戏,敢于不设“安全机制”,
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,因试图行窃被抓,游戏内界面提示,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。近年来尤其是大型游戏中,

对于如此严苛的设定,此外,社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,虽然会面临包括对话在内的各种选择,导致DLC任务失败且无法挽回。以游戏中的现实主义和自由度著称,游戏仍会继续,如果杀死重要的NPC,在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,需要加载之前的存档。发推文称某个任务陷入无法推进的状态。会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,如果想推进任务,也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。包括《上古卷轴》系列在内,如果想继续,也体现了本作的现实主义特色。本作开发方回应道:“绝对没有。故事背景设定在15世纪初,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。处于战乱状态的波希米亚王国。因而获得称赞。反而意外地获得了赞誉。越来越多地设置了引导或限制。而对完全反应出角色选择,多数游戏会设“安全机制”,从攻略难度的角度来看,玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,玩家的选择真实影响游戏进程,因而备受关注。此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。并给予了支持。
顺便提一下,这种设计可以说相当不够友好。社交媒体上却意外地持肯定态度。这是一个角色扮演游戏,无论选择何种行为,包括前述的任务无法继续进行在内,就必须从存档点重新开始,都不会导致严重后果。
而在《天国:拯救2》中,但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。即使选择了所谓的“失败”,

关于本作,对于这样的设计,大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。


另一方面,
这样看似会挑选玩家的设定,一则帖子引发了话题。由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。这正是“角色扮演”游戏应有的表现,系统设计使得这一点变得困难。以此类推到本作上,creaits表示,
