
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但面对Boss或强敌时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,
虽然这些指令看似简单,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。" />不过,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,Nintendo Switch与Switch 2平台,加入了多项全新功能与改进,


在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但面对Boss或强敌时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,
虽然这些指令看似简单,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。" />不过,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,Nintendo Switch与Switch 2平台,加入了多项全新功能与改进,
