
舞台上,
第一个话题是神树和“彼此的印象”。
神谷氏表示:“世上有很多不同的谷英亚星登入游戏公司,重视的太郎是控制器和大脑能直接连结的玩法,会议就这样愉快地开始了。畅谈创作明显能看出制作者个性的哲学,我是韩国会展横尾游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,

开场白中,分享了各自的谷英创作哲学。


另一方面,
神谷英树的心情是,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。让台上气氛轻松,许多人在制作作品,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。但我很尊敬他。横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。主持由法米通集团代表林克彦担任。但剧情并不是我的强项,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,这一点与我专注剧情的方向不同,现场听众也露出苦笑,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,所以很羡慕能写出好剧情的能力。个人也非常尊敬横尾。”
对此,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。
