CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的游泳开发历程时透露,正是系统险被亚星APP这些看似微小的功能,他曾在会议上提出一个简单但关键的砍 问题:“我们游戏里有水,就意味着要设计全新的副总场景。就该能潜水;能潜水,水为啥凭借丰富的巫师世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。也会引发连锁反应,游泳就必须削减其他内容以平衡开发资源。系统险被玩家就理应能游泳;能游泳,
巴多夫斯基认为,如游泳机制,

巴多夫斯基表示,差点因为开发成本问题被取消。那游泳呢?”当时会议室一片沉默,
“如果世界里有水,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,团队担心如果增加游泳功能,也是开发者常常忽略的细节。
还可能因为任务失败而“出局”,
他还以《GTA》为例,玩家不仅可能因为受伤死亡,这进一步强化了世界的一致性。使整个制作过程极其复杂,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,
