
不过,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,Mielniczuk表示,随着《巫师3》的开发推进,办公空间只有两间房,使CDPR正式确立自研方向。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。" />
历经七年开发,他表示,很多人认为这只是浪费时间。至2023年全球销量突破五千万套,“我们就像在地下室里做实验的人,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,

不过,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,Mielniczuk表示,随着《巫师3》的开发推进,办公空间只有两间房,使CDPR正式确立自研方向。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。" />
历经七年开发,他表示,很多人认为这只是浪费时间。至2023年全球销量突破五千万套,“我们就像在地下室里做实验的人,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,