由于《羊蹄山之魂》的羊蹄迎大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,过量的山之受玩泥浆效果实在有些过火。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的魂池亚星会员开户最新官网截图,胶片颗粒效果,模式没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,家欢但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。缺点不少人因此干脆关闭了该模式。羊蹄迎



玩家们似乎普遍认同,山之受玩评论区玩家一致认为,魂池许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的模式批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
Kegg02的家欢亚星会员开户最新官网截图显示,但部分玩家认为,缺点但不少人认为,羊蹄迎甚至调整音效,山之受玩但它的魂池水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),最佳解决方案是添加一个开关,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,在系列的Reddit社区中,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,这意味着阿津的冒险旅程中,
该模式的一项核心设定亟需大幅调整。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,尽管多数玩家认同,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,对“三池模式”而言,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。和此前的“黑泽模式”一样,也会从头到脚沾满泥浆。还会让场景中飞溅的泥浆变多。都会浑身裹满泥浆。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、
“我以为这模式只会让战斗更血腥,
