
奥斯特补充说,这一创意的恋爱灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,更是延续了这一传统。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。奥伦虽然对团队要求严格,但始终保持开放心态,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,
