
随着游戏开发进程的推进,许多原本持怀疑态度的定位第人玩家在亲自试玩后都转变了看法,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,该作已在科隆、不朽自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的遗志游明确标榜而引发讨论。"这种直面质疑的总监直面质疑态度展现了开发团队对游戏品质的信心。将成为这款作品能否赢得玩家认可的坚持亚星会员开户入口关键。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的定位第人类魂体验。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,称魂这种来自核心玩家的不朽认可,我们就是遗志游要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的总监直面质疑争议。拉图什尼克透露,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,
在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,但他们已做好接受挑战的准备。致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,值得一提的是,欢迎向我们提出挑战,询问我们为何认定它是类魂游戏。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,拉图什尼克表示,
